流放之路s25更新内容
2024-03-22 来源:互联网
大家是否关注流放之路S25赛季何时启动呢?其实很多朋友对于这个问题都没有明确答案。不过没关系,今天我们为您解读流放之路S25赛季的相关事项,以及它的开始时间详情,希望能对您有所帮助。
流放之路s25更新内容
死寂亡城赛季
挑战联赛是在新经济环境中重新开始的绝佳机会。您的所有旧角色和物品仍然存在于标准和硬核联赛中,但我们鼓励您加入新联赛、完成挑战并展示您对《流放之路》的精通!
在亡灵挑战联赛中,您将遇到暗杀者阿里莫尔,他为了一个神秘的目的收集永恒帝国散落的亡灵。
这些亡灵开始纠缠Wraeclast的怪物,向这个世界释放它们古老的愤怒和悲伤。
暗杀者将阿里莫尔之灯赐予你,这是一件强大的传家宝,可以照亮萦绕在整个Wraeclast的怪物身上的灵魂。
有了它,暗杀者希望你能为他的神秘事业出一份力,让他在Wraeclast摆脱这一威胁。
通过阿里莫尔之灯窥视萦绕在Wraeclast的亡灵。通过灯笼,您可以操纵这些精灵,配置它们纠缠哪些怪物。
在做决定时最好不要急于求成,因为灵魂是不会原谅你的。
暗杀者神秘的灵魂实验可以凝聚成强大的物品。将闹鬼怪物的尸体带到亡灵之城,将它们埋葬在墓地中的一个坟墓里,然后为它们驱魔,用它们的灵魂锻造物品。
有关此提高的更多信息,请访问pathofexile.com/necropolis
在3.24.0版本中,"死寂亡城 " 挑战联赛有标准、硬核、单人自寻和无情四种版本可供选择。
它们拥有相同的核心机制和物品。您可以创建这些联赛的私人联赛版本,并使用词缀来增加游戏难度。
新的 "亡灵都市 "挑战联赛包括一套 40 项新挑战,而 "无情亡灵都市 "则有 8 项新挑战。
完成挑战可获得微交易奖励,这些奖励只有在该联赛中才能获得。这些奖励将在即将发布的新闻中揭晓。
新内容和功能
核心掉落池中新增了以下独特物品: 风暴的恩赐、纳美特克、实用主义、阴影的负担、有缺陷的避难所、诡计多端的微笑和未触动的灵魂。
添加了一个新的智力辅助宝石--神圣智慧: 支持可与魔杖一起使用的攻击技能。支持的技能只能使用魔杖。
无法支持瓦尔技能、召唤物技能、移动技能或图腾、陷阱或地雷使用的技能。召唤神圣精灵由支持技能触发,召唤神圣精灵时会使用触发技能。
添加了一个新的智力/灵巧技能宝石--自动化: 当该技能激活时,支持的法术只要冷却时间结束就会触发。支持瞬发且无保留的法术技能。
无法支持图腾、陷阱或地雷使用的技能。无法修改召唤物的技能。
添加了一个新的力量技能宝石 - 召唤武装:当该技能激活时,受支持的战吼将被重复触发,你的所有战吼技能将共享冷却时间。支持战吼技能。无法修改召唤物的技能。
添加了以下技能宝石的改造版本: 火力弩炮、元素打击、寒冰射击、烧毁、力量爆破、毒爆灵药、召唤圣物和龙卷风。
新增了 14 件独特物品。
为坚固宝箱添加了小地图图标。
使用神器升级万神殿力量时,升级现在将应用于该联盟中的所有角色。当您已经解锁了地图中的相关万神殿力量时,使用神器将为您的角色切换升级。
为战役添加了许多小改进和惊喜。有趣的奇遇和秘密已散布在整个Wraeclast中,但战役的基本要素仍保持不变。
与此无关的是,现在可以在萨恩城找到 "移动速度-等级 1 "的工艺配方解锁。
另类艺术独特物品现在可以使用新的聊天命令"/convertracereward "转换为绑定账户的微交易。
该物品将被销毁,你将获得一个绑定账户的微交易,该交易将改变同类型物品的外观,使其与被销毁物品的外观相匹配。
为瓦尔多之谜宝箱增加了 374 个瓦尔多 17 级地图选项。
虚裔圣物库增加了 73 个已挫败的独特物品选项。
女巫已收到流放之路第二部的语音对话。
添加了新的交易通知音效,并提高了派对邀请通知音效的音量。
酋长的盾牌粉碎已获得新的视觉效果。
更新了焚化的技能图标艺术。
继续逐步改进音效、美术、特效和环境。
技能宝石变更
17 级地图中怪物生命值的增加不再适用于这些地图中尸体的生命值。
奋发之赦罪: 召唤物伤害的提高和降低现在也适用于该技能的 250% 伤害值(之前为 200%)。
惩击之幻化守卫: 守护者现在使用 "粉碎 "技能造成的伤害提高 30%。
自省之幻化武器: 现在最多拥有 6 件灵化武器(之前为 5 件)。
大法师(辅): 不再能支持烙印或新星技能。不再有 "支持的技能获得的附加闪电伤害等于法力值的 75%,
如果法力值不高于你能消耗的最大值 "或 "支持的技能的基础法力值等于未保留的最大法力值的 5%,如果该值更高"。
现在,在宝石等级 1 时,"辅助技能获得的附加闪电伤害等于未保留最大法力值的 10%",在宝石等级20时提高至 19%。
它现在还具有 "辅助技能的附加法力消耗等于未保留法力值的 5%",品质现在会使辅助技能造成的法术伤害提高 0-10%,而不是使辅助技能的法力消耗提高 0-10%。
静滞之天雷之珠 不再被图腾辅助使用。
轰匕之乱剑穿心: 现在在宝石等级1时造成相当于装备匕首伤害200%的附加法术伤害(不变),在宝石等级20时提高至675%(之前为580%)。
割痕之刀刃乱舞: 现在每个阶段的暴击几率提高 35%(之前为 25%)。
巨剑之剑刃陷阱: 现在宝石 1 级时的附加伤害效果提高 120%(以前为 100%),宝石 20 级时提高至 180%(以前为 140%)。
巨镰之飞刃风暴:现在在所有宝石等级下造成的伤害总增约 25%。现在的附加伤害效果为 200%(以前为 160%)。
棱光复制体之闪现射击: 克隆人现在使用元素箭造成的伤害总增 25%。
怒火之劈砍:现在在所有宝石等级下,每 5 点怒火对半径的影响+0.1 米(以前为每 3 点怒火)。
神雷之圣怨: 爆裂现在在第一阶段后每阶段造成的命中伤害提高 120%(之前为 100%),在第一阶段后每阶段造成的伤害提高 80%(之前为 60%)。
现在它的影响范围总降了 20%(之前为 30%)。
奋发之霸气之击: 召唤物伤害的提高和降低现在也以其数值的 250% 适用于该技能的伤害(之前为 200%)。
绝望之灵魂吸取: 现在在所有宝石等级下持续伤害总增 50%。现在损失的生命值和能量护盾等于 0.3% 的减益伤害(之前为 0.2%)。
毁灭之爆破灵药: 现在基础暴击几率为 10%(之前为 8%)。
破片之爆炸陷阱的附加伤害效果现在为 140%(之前为 120%),在宝石 1 级时造成 5 至 8 点物理伤害(之前为 5 至 7 点),
在宝石 20 级时增加到 635 至 952 点(之前为 568 至 851 点)。
宝石 1 级时的基本次级半径现在为 2.4 米(以前为 3 米),宝石 20 级时为 3 米(以前为 3.6 米)。
基础较小爆炸半径现在是 1 级宝石 0.7 米(以前为 1.3 米),20 级宝石 1.3 米(以前为 1.9 米)。
传输之赤炼魔光: 现在宝石 1 级时消耗 16 生命值(之前为 14),宝石 20 级时增加到 46(之前为 40)。
现在施法时间为 0.80 秒(之前为 0.70 秒),附加伤害效果为 60%(之前为 55%)。
现在在宝石 1 级时造成 4 至 5 点物理伤害(不变),宝石 20 级时增加到 268 至 401 点(之前为 239 至 357 点);
在宝石 1 级时每秒造成 26.2 点基础物理伤害(之前为 23.4 点),宝石 20 级时增加到 1256.1 点(之前为 1121 点);
现在在宝石 1 级时连锁 +6 次(之前为 +12),宝石 20 级时增加到 +10(之前为 +21)。品质现在提供基础持续时间+0.00-2.00 秒(以前为+0.00-1.50 秒)。
碎焰之烈炎风暴: 现在一次最多可释放 10 个火焰风暴(之前为 8 个)。
爆燃之怒焰奔腾: 燃烧地面现在每秒造成点燃 35% 的火焰伤害(之前为 25%)。
强能之闪现打击:现在每个暴击球的暴击几率提高 50%(之前为 30%)。
冥域之冰霜之刃 现在冰霜持续伤害总增 20%。
冰霜闪现 现在附加伤害的效果提高 250%(之前为 180%)。
冰爆之冰霜闪现: 现在有 "如果触发,该法术的施法时间将计入冷却时间",附加伤害的效果为 200%(之前为 180%)。
现在在宝石 1 级时可造成 7 至 11 点冰霜伤害(之前为 9 至 14 点),在宝石 20 级时可提高至 916 至 1374 点(之前为 1144 至 1716 点)。
剧烈之电流场: 现在每 0.30 秒发射一道光束(之前为 0.40 秒)。
将军之吼 现在所有宝石等级的冷却时间均为 3 秒(之前为 4 秒)。
错落之寒冰冲击: 现在主手武器的伤害提高 80%(之前为 50%)。
碎裂之念动飞箭: 不再有 "法术伤害的增加和减少也适用于此技能的攻击伤害,且为其数值的 200%"。
品质现在会使投射物改变方向 0-1 次(之前提供 "法术伤害的增加和减少也适用于该技能的攻击伤害,为其数值的 +0-50%")。
现在宝石 1 级时的附加伤害效果为 55%(之前为 65%),宝石 20 级时增加至 70%(之前为 85%)。
飞射之断金之刃: 现在宝石 1 级时可发射 6 枚投射物(不变),宝石 20 级时增加到 8 枚(之前为 10 枚)。
电殛之闪电箭矢: 箭矢刺入最终目标后现在会额外伤害4次(之前为3次)。
超载之电塔陷阱: 现在可攻击 8 个区域(之前为 6 个)。
棱光复制体之魅影射击: 克隆人现在使用元素箭造成的伤害总增 25%。
辐照之忏悔烙印:现在每 0.75 秒激活一次: 现在附魔时每 0.75 秒激活一次(之前为 0.6 秒),附加伤害效果为 50%(之前为 65%)。
现在,它在宝石 1 级时可造成 16 至 24 点物理伤害(之前为 20 至 30 点),
在宝石 20 级时可提高至 231 至 347 点(之前为 288 至 432 点),脉冲在第一次后每点能量造成的命中和伤害总增 30%(之前命中伤害总增 60%,伤害总增 40%)。
大法师之力量抽取: 现在在宝石 1 级时附加相当于最大法力值 15%的闪电伤害(之前为 10%),在宝石 20 级时提高至 24%(之前为 17%)。
炮击之箭雨: 现在宝石 1 级时的附加伤害效果为 40%(之前为 36%),宝石 20 级时提高至 49%(之前为 45%)。
瞬息之召唤灵体: 现在宝石 1 级时最多有 4 个提升幽灵(之前是 3 个),宝石 20 级时增加到 6 个(之前是 4 个)。
殒命之魔卫复苏: 创建的僵尸不再能被引爆亡灵使用。
威胁之天灾之箭:现在在所有宝石等级都有 "每个孢囊发射 4 支荆棘之箭"(之前为 5)。
酋长之盾牌碾压: 现在宝石等级 20 时,盾牌上每 15 点护甲造成 8 至 12 附加火焰伤害(之前为 7 至 9)。
品质现在提供 "中心振波的影响范围增加 0-40%"(之前对距离较近的目标造成的伤害最多增加 0-10%)。
刚刃之散射弩炮: 攻击速度现在为基础的 50%(之前为 40%)。
狙击印记:现在宝石 1 级时会使被诅咒的敌人受到的投射物命中伤害提高 10%(不变),宝石 20 级时提高至 29%(之前为 35%)。
命中受诅咒敌人的投射物现在在所有宝石等级下都会向另外 2 个目标分裂(之前在宝石 1 级时为 2 个,在宝石 20 级时提高到 4 个)。
无常之电球: 现在的附加伤害效果为 190%(以前为 160%)。
现在,它在宝石等级 1 时可造成 1 至 28 的闪电伤害(之前为 1 至 24),在宝石等级 20 时可提高至 104 至 1983(之前为 90 至 1705),以与非改造版本的火花相匹配。
具化之灵体投掷: 现在宝石 1 级时的附加伤害效果为 200%(之前为 160%),宝石 20 级时提高至 280%(之前为 240%)。
无定之风暴烙印: 现在的附加伤害效果为 60%(之前为 85%),施法时间为 0.75 秒(之前为 0.35 秒)。
现在在宝石 1 级时可造成 5 至 14 点闪电伤害(之前为 6 至 19 点),在宝石 20 级时可提高至 172 至 515 点(之前为 229 至 686 点)。
品质现在会使该技能对烙印敌人的命中伤害提高 +0-10%(之前为 +0-20%)。
召唤愤怒狂灵: 狂暴之灵的近战攻击不再随着等级的提升而自然增加 0-38% 的伤害。
混渊之召唤混沌魔像: 混沌光环现在混沌持续伤害总增 30%。
陨星之召唤烈焰魔像:巨像的流星技能现在造成的伤害总增 50%,燃烧地面的火焰持续伤害总增 30%。
碎冰之召唤寒冰魔像: 寒冰魔像施放的寒冰弹幕现在有两个额外的投射物,并且造成的伤害总增 25%。
射手之召唤魔侍: 弓箭手现在造成的伤害总增 15%。
卫护之召唤巨石魔像: 现在有 "受到的近战伤害的 15% 在你承受之前,由你的巨石魔像的生命承受"(之前为 10%)。
龙卷射击 现在的攻击速度倍率为基础值的 80%(以前为 100%),现在使用与穿刺技能宝石相同的弓箭动画。
现在宝石 1 级时的法力消耗为 10(以前为 8),宝石 20 级时增加到 12(以前为 10)。品质现在提供 0-40% 的射速提升,而不是 "发射 +0-1 次级投射物"。
亵渎之矛: 品质现在提供 "生成的尸体的最大生命值提高 0-20%"(以前为 0-30%)。
撕碎之虚空法球: 现在每 0.3 秒脉冲一次(之前为 0.4 秒)。
灵体火球:在一次达到最大宝珠数量后,最早的宝珠不再爆炸,而是直接被杀死(消失)。
终局改动
取消所有舆图天赋树上的85boss基石天赋,取而代之的是,我们添加了一组新的碎片,可用于进入85巅峰 Boss。
这些碎片可以从我们在本补丁中推出的全新 17 级地图中获得。这些地图不仅能让您进入 85 Pinnacle 内容,还能以新的方式考验您的角色。
这些地图中包含一组新的Boss、85怪物以及可以在地图上滚动的新等级词缀。
17级地图的品质为20%,不可修改。
总共有五张新的 17 级地图。对于每一个 BOSS,现有的独特物品都已从核心掉落池中移除,现在只有这些 BOSS 才有几率掉落。
这些独一无二的物品经过了重新平衡,以成为适合该内容的奖励:
黯黑贤者现在的所有法术技能宝石等级+2,每级最大法力值+1-2(之前为+1),每级最大能量护盾+1-2(之前为+1),并且不再增加 40-60% 的全局伤害。
可以使用神圣石获得现有物品的更新值。被你致盲的敌人会受到恶语术影响(之前是你致盲时敌人也会致盲),此更改适用于现有物品。
马拉凯之记的马拉其耐力、狂怒和暴击球 现在有 10%的几率在击中时分别给予耐力、狂怒或暴击球(之前有 20%的几率在击杀时分别给予耐力、狂怒或暴击球)。
此更改会影响现有物品。
魔力风暴现在从魔中获得的法力恢复增加 1-100%,每击杀一名敌人获得 1-100 法力值。
最大法力值现在为 +1-100 (以前为 +50-70),法力再生率提高了 1-100% (以前为 30-50%),能量护盾不再提高 80-120%。
当你施放一个法术时,它现在会牺牲所有法力值来获得额外的最大闪电伤害,伤害值等于牺牲法力值的 50%,持续 4 秒(之前等于 25%)。
神圣石可用于现有物品,以获得相当于牺牲法力值百分比的更新闪电伤害。
幽冥灵王现在有 4 个深渊插槽,每个插槽中的阴森之眼宝石的最大幽灵数+1(之前为最大幽灵数+2),
所有召唤物技能宝石的等级+1-2(之前为插槽中的召唤物宝石的等级+2)。这些改动不适用于现有物品,也无法使用神圣石获得。
我们还对85巅峰Boss的战斗进行了一些调整,使它们之间的难度更加平衡。
要挑战85版本的巅峰 Boss,您现在必须成功击败它们的非85版本。
在 "地图装置 "中放入五个相同的碎片,就可以挑战相关的85巅峰Boss,而且您再也不用担心碎片的排列顺序问题了!
地图装置中的第五个插槽现在可以在完成非瓦尔多17级地图后解锁。
每块虚空石现在都能提供 "区域中掉落的16级地图,每镶嵌一块虚空石,就有0.5%的几率变成 17 级地图"。
六分仪和主任务移除
随着游戏的每一次扩展,我们都在不断增加运行地图的复杂性。现在,玩家必须重复执行一大串步骤才能有效地运行地图。
这很容易忘记关键步骤,而且重复这些步骤也很累人。
为了解决这个问题,我们将移除六分仪和主任务选择器系统,将更多的力量投入到圣甲虫和地图天赋树中。
您将无法再获得艾因哈尔、阿尔瓦、朱恩或尼科的大师任务,而随着地图天赋被动树的改动,这些大师任务的可获得性已大大提高。不过基拉克仍然有任务可以完成!
六分仪不再掉落,基拉克也不再提供测量罗盘供玩家购买。
现有的觉醒六分仪、升高六分仪、充电罗盘和所有圣甲虫将在 3.24.0 推出后登录时转换为隐匿圣甲虫。
六分仪以前的奖励来源,如军团、祭祀、入侵和基拉克提供购买的六分仪已被圣甲虫取代。
需要觉醒六分仪作为祭品的铭文终极之书现在需要堆叠牌来代替。
奖励觉醒六分仪的现有禁地圣堂将在完成时奖励隐匿圣甲虫。
坩埚被动技能会使物品出售额外的六分仪,现在会使物品出售一个或两个制图圣甲虫,具体取决于词缀的等级。
瓦尔多的地图有几率将地图转化为充能罗盘,现在则有几率将地图转化为斯卡布。
已移除 "收获制作选项",该选项可使非独一无二的地图有 50% 的几率不消耗六分仪的使用次数。
暂时禁用了以下命运卡牌: 单色和地下森林。现有命运卡目前无法上交。
重做圣甲虫
我们已对圣甲虫进行了全面重做,包含了之前六分仪和主任务机制所涵盖的许多选项,以及更多。
您可能会遇到一些只允许进入不同内容的圣甲虫,而另一些圣甲虫则会让这些内容获得更好的奖励,让怪物获得更多的经验。
每种类型的圣甲虫现在都有多个版本,因此如果您想对某一类型的内容进行全面投资,就可以这样做。
现在,所有的圣甲虫都是世界掉落,不再有等级之分。有些可能会比其他的稀有,但这样做的目的是为了提供比以前更多的选择和更有趣的组合。
如果您想获得特定的圣甲虫,《背叛》已经更新了大部分圣甲虫!
除了重新设计当前可用的圣甲虫之外,我们还引入了 20 个新的圣甲虫。
虽然这个系统允许您大量投资于一种类型的内容,但却降低了您的多样性能力。为了解决这个问题,我们大幅增加了对地图天赋树上内容的访问。
现在,您只需通过地图天赋就能可靠地访问不同的内容,如 "入侵 "或 "军团"。
入侵、潜行、背叛和兽栏现在都可以通过圣甲虫进行访问,并且在地图天赋树上有了更可靠的投资选择。
不仅如此,您现在还可以让阿尔瓦、尼科、淳和艾因哈尔同时出现在同一张地图上!
10个地图天赋大点 会导致您的地图没有机会包含特定内容,现在也会导致在您的地图中发现的Scarab不再是该类型的内容。
这些 "值得注意的内容 "现在也有 "您的地图有+2%的几率包含其他额外内容,可通过地图天赋关闭",而不是 "您的地图有+2%的几率包含其他额外内容"。
圣甲虫现在的堆叠大小为20(以前为 10)。
虽然我们已添加了一个新的商贩配方,可以用三个圣甲虫交换一个不同类型的圣甲虫,但之前的圣甲虫商贩配方已被移除。
以下命运卡牌已被暂时禁用: 更多永远不够和重生与更新。现有命运卡目前无法上交。
地图天赋树改动
为了让您在终局游戏中运行的内容更具灵活性,我们增加了拥有多套地图天赋Tree的功能,您可以在地图之间随意交换。
通过在终局游戏中取得进展并完成核心内容,您最多可以解锁两套额外的图集(总共三套)。
您还可以给您的套装贴上标签,以方便识别哪个套装有哪些内容!
在死寂亡城期间,地图天赋被动树将为联盟提供支持。我们已经添加了四个集群,让您可以增强游戏性、自定义游戏和以有意义的方式改变游戏行为。
这些亡灵集群将不会在标准联赛中提供。
在死寂亡城地图天赋树中添加了一个新的地图天赋钥石被动--普洛斯彼罗的赌注,该被动可提供 "你地图中所有带有未解痛苦的尸体都拥有'埋葬时显示一个随机工艺品'"。
为死寂亡城玩法添加了一个新的地图天赋钥石被动 "光之恐惧",
该被动提供 "萦绕词缀会随机应用于你地图中的怪包"、"你地图中的怪包有 25% 的几率获得额外的萦绕词缀 "和 "你的地图中找不到万焰之烬"。
添加了一个新的地图天赋 基石被动 "彻底探索",该被动提供 "如果你的地图中剩余的怪物少于 50 个,最终地图的 Boss 会获得'痛苦之翼'的加持"。
添加了新的地图天赋基石被动 "返璞归真",该被动提供 "你的地图会随机多出 0% 到 80% 的修正效果"、"额外内容无法出现在你的地图中 "和 "无法对你的地图施加影响"。
添加了一个新的基石地图天赋被动技能 "坚定不移的视野",该技能可获得 20 点地图天赋被动技能点数,
但会使你的地图中无法找到圣甲虫兽,并且你的地图无法被神器以外的碎片修改。
移除了第七门、壮大的部落、万众一心、意识流、宏伟设计和漫游之路地图天赋钥石被动技能。
命运扭曲 "地图天赋钥石被动现在会导致 "你的已腐化稀有地图 "和适用于它们的任何地图制作选项在打开时受到不可预知的修改,
以这种方式修改的地图会有 1-3 个额外的随机地图词缀
(之前为 "你的已腐化稀有地图 "和适用于它们的任何地图天赋任务、地图制作选项和圣甲虫会在打开时受到不可预知的修改")。
如果地图中剩余的怪物数量较少,破坏性玩法地图天赋钥石被动召唤的额外 Boss 数量现在会更高。
在地图天赋被动树中添加了 3 个新的圣甲虫群集,每个群集有 2 个小被动,可使地图中发现的圣甲虫数量增加 4%,
还有 9 个地图天赋显著被动,可使地图中的圣甲虫成为精华、超越、折磨、圣物、制图、无政府状态、伏击、预言者或主宰圣甲虫的几率提高 100%。
在地图天赋被动树中添加了一个新的圣甲虫兽集群,以及卓越遗物和叽叽喳喳的冠军显贵。
显赫遗迹会使你的地图中发现的圣甲虫更有可能是不太常见的品种,而 "喋血冠军 "则会使每个地图中的最终地图 Boss 有 25% 的几率掉落额外的圣甲虫。
该集群中的 5 个小型被动技能可使地图中发现的圣甲虫数量增加 4%。
在地图天赋被动树中添加了一个新的圣甲虫群组,与著名的重要图腾一起。
它使你的地图中的独特怪物掉落圣甲虫布的几率增加 200%,而两个小被动则使你的地图中发现的圣甲虫布数量各增加 4%。
在地图天赋被动树中添加了一个新的圣甲虫集群,即著名的迅捷群。它可以增加 12% 在你的地图中发现的圣甲虫,而两个小被动则分别增加 4% 在你的地图中发现的圣甲虫。
添加了新的地图天赋著名被动--入侵的敌人,该被动可提供 "你的地图中包含的由高难度和高回报怪物组成的怪物包增加 10%"。
这个新群组中的 3 个小被动分别提供 "你的地图上的词缀效果增加 3%"。
添加了新的地图天赋显著被动 "凿刻的完美",该被动每提高 5%的地图品质,可使地图上的词缀效果提高 3%。
这个新群组中的 3 个小被动都能为你的地图提供 3% 的修改效果。
添加了一个新的地图天赋显著被动--装载词缀,该被动为每一个明确的地图词缀提供 2% 的地图词缀效果加成。
这个新集群中的 2 个小被动可为你的地图提供 3% 的词缀效果提升。
在地图天赋被动树中添加了一个新的 "入侵 "集群,即 "显著寻宝"。
寻宝会使你的地图中的入侵包含被诅咒的宝藏,而 3 个小被动分别提供 "你的地图包含阿尔瓦的几率+8%"。
在地图天赋被动树中添加了新的 "深渊 "集群和 "进步的代价 "值得注意。
进步的代价 "提供 "在你的地图中发现的伏脱锡硫酸盐矿脉和箱子中包含厄运之灵",两个小被动分别提供 "你的地图中包含尼科的几率+8%"。
在地图天赋被动树中添加了一个新的兽类集群,即 "著名的致命猎物"。
它会使你地图中的红色野兽有 50% 的几率挣脱束缚。在你的地图中挣脱束缚的野兽会获得兽化狂暴,击败野兽后,被击败的目标每次兽化狂暴都会获得猎人的狡猾。
这个集群中的两个小被动分别提供 "你的地图有 +8% 的几率包含艾恩哈"。
在 "忠诚的考验 "组群中添加了一个新的 "掠夺与抢劫 "标记。
它提供 "辛迪加成员在你的地图中出现时获得一件额外的装备物品 "和 "你的地图中被击败的辛迪加成员拥有的每件装备物品的稀有度提高 20%"。
这个集群现在有 5 个小被动,每个被动都提供 "你的地图有 +8% 的几率包含君王",而不是 3 个提供 "你的地图有 1% 的几率在完成时额外获得一个君王任务 "的被动。
在 Fiendish Opulence Beyond 群组中添加了一个新的 地图天赋 Notable 被动--恶魔之力,该被动可使您在击败地图中的 Beyond Boss 时获得恶魔之力。该群组中的入口被动可为您的地图提供 4% 的几率吸引超越恶魔,并使超越传送门的合并半径增加 4%。恶魔之力之前的 3 个小型被动会使您地图中的超越传送门的合并半径增加 8%。
大迁徙图集显著被动已被新的双耳狩猎显著被动取代。它使你地图中捕获的红色野兽有 50% 的几率获得一个词缀,该词缀提供了在血色祭坛献祭时不被消耗的几率,并使你地图中的红色野兽获得一个额外的兽栏词缀。之前的 3 个小型兽栏任务几率图集被动现在会使你的地图包含艾恩哈的几率+8%,而不是 "你的地图有 1%的几率在完成时获得额外的艾恩哈任务"。
秘密行动图集显著被动已更名为秘密隔间。它不再使你地图中的保险箱有 6% 的几率成为特工的保险箱,而是使你地图中打开的保险箱有 10% 的几率再次打开。
精妙操纵图集显著被动已被新的放大文物显著所取代。该被动会使你地图中的稀有怪物掉落圣甲虫的几率提高 50%,每种怪物都会受到该被动的影响。该群组中提供 "每个地图中的最终地图 Boss 有 1%的几率额外掉落一个圣甲虫 "的四个小型被动效果已被两个小型被动效果所取代,这两个被动效果可使您的地图中发现的圣甲虫增加 6%。
征服者地图天赋显著被动现在提供 "地图 Boss 掉落征服者地图的几率增加 100%"(之前为 30%)。
放大能量地图天赋显著被动现在会使你的地图中被囚禁的怪物至少拥有 1 个最高级别的精华(以前是 "你的地图中发现的精华会高出一个等级")。无情不受此更改影响。
水晶共鸣图谱的显著被动现在会使地图 Boss 从你的地图中杀死的任何被囚禁的怪物中随机获得一个精华修正值,并使对你的地图中被囚禁的怪物使用的 "腐败残余 "用被囚禁怪物身上的精华之一替换所有精华。它不再有 "你的地图中被嘶吼精华囚禁的怪物在释放时会被复制 "或 "腐蚀你的地图中被囚禁的怪物无法释放它们"。
永久搜索图集 "被动已被新的 "及时 "所取代!被动。正当其时!被动提供 "你的地图有 +20% 的几率包含阿尔瓦",而这组被动中的两个小被动现在提供 "你的地图有 +10% 的几率包含阿尔瓦"(之前是你的地图在入侵中掉落的物品数量增加 5%)。
瓦尔寡头和瓦尔文物集群现在有 3 个小型被动,而不是 5 个。两个小被动提供 "您的地图有 +8% 的几率包含阿尔瓦",而第三个被动提供 "您的地图在入侵中掉落的物品数量增加 5%"。
时间膨胀集群中的小型被动现在提供 "您的地图有 +8% 的几率包含阿尔瓦",而不是 "您的地图有 1% 的几率在完成时获得额外的阿尔瓦任务"。
疯狂奉献 "群组中的小型通行证现在提供 "您的地图有 +10% 的几率包含尼科",而不是 "您的地图中的伏特加亚硫酸盐矿脉和箱子包含的亚硫酸盐增加 3%"。
亚硫酸盐灌注 "群组以及 "能量包裹 "和 "守卫囤积 "群组中的小型被动 "您的地图有 1%的几率在完成时额外获得一个妮可任务 "现在改为 "您的地图有 +8% 的几率包含妮可"。
动物伴侣图集 "著名被动已被新的著名被动 "永恒狩猎 "取代,新被动 "您的地图有 +20% 的几率包含艾恩哈"。这个集群中的两个小型被动现在分别提供 "你的地图有 +10% 的几率包含艾恩哈"(之前是 3% 的几率在你的地图中创建一个捕获的野兽副本)。
强大猎人和大型野味集群中的小型被动技能以前提供 "您的地图有 1%的几率在完成时额外获得一个艾恩哈任务",现在改为 "您的地图有 +8% 的几率包含艾恩哈"。
专注调查图集 "被动已被新的 "沉迷复仇 "被动所取代。它提供 "你的地图有 +20% 的几率包含 Jun"。该集群中的两个小型被动现在分别提供 "你的地图有 +10% 的几率牵制 Jun",而不是 "你的地图中的不朽辛迪加成员有 5% 的几率获得增援"。
贿赂和有效领导 "组中的小被动 "您的地图有 1%的几率在完成任务时额外获得一个君王任务 "现在提供 "您的地图有 +8% 的几率包含君王"。
地下王国地图天赋显著被动现在提供 "您的地图每增加 2% 包大小,有 +2% 的几率包含一个深渊"(以前是 +1%几率)。小型 地图天赋 被动现在提供 "您的地图有 +12% 的几率包含一个深渊"(之前为 +4%)。其余提供深渊几率的小型地图天赋通行证现在提供 +8% 的几率(之前为 4%)。
现在,"流氓商人 "集群中有 4 个 "额外流亡者产卵几率 "的小型地图天赋通行证,每个通行证都提供 "您的地图有 25% 的几率包含一个额外的流氓流亡者"(以前是 3 个通行证,每个通行证提供 10% 的几率)。
在 "风中孢子 "之前的两个提供枯萎病遭遇几率的小型图集通行证现在提供 "你的地图有 +12% 的几率包含枯萎病遭遇"(之前为 +4%)。
真菌绽放图集显著被动现在提供 "你的地图有 +40% 的几率包含枯萎病遭遇"(之前为 +10%),之前的 3 个小被动分别提供 +12% 的几率(之前为 +4%)。
探测弱点图集的显著被动现在提供 "你的地图有 +20% 的几率包含裂痕"(之前为 +10%),而裂痕几率小被动提供 +10% 的几率(之前为 +4%)。小型 "破坏魔怪和几率 "被动现在提供 "您的地图有 +4% 的几率包含破坏"(之前为 +2%)。
守门人 "之前的小型被动现在提供 "您的地图有 +6% 的几率包含裂缝(之前为 +4%)"。
入侵前夜的三个小型被动现在提供 "您的地图有 +10% 的几率包含入侵",第四个被动提供 +6% 的几率(之前都是 +4%)。
权力斗争 "集群中的三个小型破坏几率通行证现在提供 "您的地图有 +6% 的几率包含破坏"(以前为 +4%)。
你所寻找的 "地图天赋显著被动现在提供 "你的地图有 +25% 的几率包含谵妄之镜"(之前为 +10%),之前的三个小型被动提供 +12% 的几率(之前为 +4%)。
在 "无尽梦魇钥石 "两侧添加了两个小的地图天赋被动,每个被动都提供 "你的地图有 +8% 的几率包含谵妄之镜"。
迷雾集群中的三个小型谵妄几率图集通行证现在提供 "你的地图有 +8% 的几率包含一面谵妄之镜"(以前为 +4%)。
地图天赋树上的五个小型主宰神殿几率地图天赋通行证现在提供 "您的地图有 20% 的几率包含一个额外的神殿"(以前为 10%)。
地图天赋著名被动 "寻找答案 "现在提供 "你的地图有 +20% 的几率包含一次远征奇遇"(之前为 +12%),之前的两个小型被动提供 +12% 的几率,第三个提供 +8% 的几率(之前各为 +4%)。
剩下的两个小型远征几率通行证现在提供 "您的地图有 +8% 的几率包含远征奇遇"(之前都是 +4%)。
呼唤棉花园图集显著被动现在提供 "您的地图包含神圣棉花园的几率+30%"(之前为+15%),之前的两个小型被动提供+15%几率,第三个提供+10%(之前为每个+5%)。
剩下的三个小收获几率被动现在提供 "您的地图有 +10% 的几率包含神圣棉花"(之前为 +5%)。
不朽地图集显著被动现在提供 "您的地图有 +16% 的几率包含军团遭遇战"(之前为 +10%),之前的三个小被动分别提供 +8% 的几率(之前为 +4%)。
恒定战斗图集的显著被动现在提供 "您的地图有 +16% 的几率包含军团遭遇战"(之前为 +10%),而群集入口处的小型军团巨石几率被动提供 +8% 的几率(之前为 +4%)。
其余四个小型军团巨石被动现在提供 "您的地图有 +8% 的几率包含军团遭遇战"(之前为 +4%)。
面对最后通牒图集显著被动现在提供 "你的地图有 +30% 的几率包含一次最后通牒遭遇战"(之前为 +15%),之前的小型被动提供 +12% 的几率(之前为 +5%)。
其余三个小型终极通牒几率通行证现在提供 "您的地图有 +12% 的几率包含终极通牒遭遇战"(之前为 +5%)。
圣地图集》显著被动现在提供 "你的地图有 +30% 的几率包含祭祀祭坛"(之前为 +15%),之前的三个小型被动提供 +10% 的几率(之前为 +5%)。
其余四个小型驱灵祭坛几率通行证现在提供 "您的地图有 +10% 的几率包含驱灵祭坛"(之前为 +5%)。
生动记忆地图天赋显著被动现在提供 "每个地图的最终地图 Boss 有 +2% 的几率掉落合成地图"(之前为 +1.5%)。
血腥味 地图天赋 著名被动现在可为您的地图吸引超越恶魔提供 24% 的几率(之前为 10%)。现在有 6 个小被动,每个都有 8%的几率使您的地图吸引到超越恶魔(以前有 3 个,提供 "您地图中的超越恶魔可增加 10%经验")。
在 "炽热奢华 "之前的 3 个小型被动,每个都有 8%的几率让你的地图吸引到超越恶魔。
持久影响集群已从地图天赋被动树中移除。
小型地图天赋被动之前提供 0.5% 的地图掉落被复制几率,现在改为提供 3% 的地图中发现的圣甲虫的几率。
地图天赋树顶部的小地图词缀效果地图天赋被动不再指定它们会影响非唯一地图,因为默认情况下地图天赋被动不适用于唯一地图。
小型玛文邀请函掉落几率 地图天赋通行证现在提供 "在玛文的见证下击败地图 Boss 有 1%的几率算作同时见证一个额外的随机地图 Boss"。
在 "火之洗礼 "和 "黎明之光 "之后的小型 "灼热始祖 "物品掉落地图天赋通行证现在提供 "你的地图中受灼热始祖影响的怪物包的体积增加 5%"。
在 "酸蚀 "和 "饥饿之影 "地图天赋著名通行证之后的小型 "噬世者 "物品几率地图天赋通行证现在会提供 "你的地图中受 "噬世者 "影响的怪物包的体积增加 5%"。
联盟变更
白色地图中的精华巨石现在最多可产生一级尖叫,而黄色或红色地图中的精华巨石最多可产生一级尖叫。
获得每个阿特拉斯任务一个的兽皮卷配方现在会让你获得 5 个基拉克任务。
将镀金猩红鸟转化为带翼猩红鸟的兽皮卷配方已替换为将护身符转化为护符的配方
希洛克的传送安全屋奖励现在是一个精华圣甲虫岩宝箱。这不适用于无情。
沃里奇的研究安全屋奖励现在是一箱丰收圣甲虫。这不适用于 "无情"。
希洛克的 "研究安全屋 "奖励现在是一箱 "无政府圣甲虫"。这不适用于 "无情"。
乔金的研究安全屋奖励现在是一批仪式圣甲虫。
艾斯林的 "研究安全屋 "奖励现在是 "超越圣甲虫 "藏匿处。这不适用于无情。
希洛克的 "防御工事安全屋 "奖励现在是被困住的圣甲虫藏匿处。
Vorici 的干预安全屋奖励现在是谵妄圣甲虫藏匿处。
Guff 的 "干预安全屋 "奖励现在是 "入侵圣甲虫 "藏匿处。
科瑞尔的 "干预安全屋 "奖励现在是一批 "影响圣甲虫"。
联盟内容(如军团、疫病、谵妄、抢劫、仪式、远征和深渊)中掉落的命运卡牌来源现在改为掉落堆叠牌组。
当你走近时,裂隙遭遇中的紧握的双手现在会打开。裂隙碎片现在也是唯一有几率从这些箱子中掉落的物品。
添加了两个新的收获制作选项,一个可将一叠恐怖碎片变为空虚碎片,反之亦然,另一个可将一叠形状碎片变为知识碎片,反之亦然。
预兆现在作为仪式奖励提供。
齐拉克模式
通常情况下,地图装置上的地图制作选项会在每个联赛中轮换。现在,所有通常会轮换的选项都可以在地图装置上使用,并随着地图奖励完成度的增加而解锁。
天选勇者(消耗 3 个混沌宝珠): 该装置将随机提供一个选项,包括您尚未解锁的选项。
混乱(消耗 2 个混沌宝珠): 该区域将多出 3 个流亡者。
折磨(消耗 2 个混沌宝珠): 区域内增加 3 个折磨之灵。
统治(消耗 3 个混沌宝珠): 该区域包含 3 个额外的神龛。
精华(消耗 3 混沌宝珠): 区域额外包含 2 个精华。
枯萎(消耗 4 混沌宝珠): 区域包含一个枯萎。
驱灵(消耗 4 混沌宝珠): 区域包含一次驱灵祭坛。
超越(消耗 5 个混沌宝珠): 击杀靠近的敌人可以吸引来自本领域之外的怪物。
黄金港(消耗 5 个混沌宝珠): 该区域包含 2 个额外的走私者藏匿点。
军团(消耗 5 混沌宝珠): 该区域包含一个额外的军团遭遇战。
最后通牒(消耗 5 混沌宝珠): 区域包含一轮安全屋。
深渊(消耗 6 混沌宝珠): 区域包含 2 个额外的深渊。
裂隙(消耗 6 混沌宝珠): 区域包含 2 个额外的裂缝。
远征(消耗 6 混沌宝珠): 区域包含一个远征奇遇。
先驱者(消耗 6 混沌宝珠): 区域包含 3 个额外的预兆者。
收获(消耗 6 混沌宝珠): 区域包含棉花园。
伏击(消耗 7 混沌宝珠): 该区域包含 5 个额外的 强力宝箱。
谵妄(消耗 7 混沌宝珠): 区域包含一面迷雾之镜。
玩家平衡
噬魂者的 BUFF 已被重做。现在最多可消耗 45 个灵魂,每个灵魂可增加 5% 的攻击和施法速度。对怪物而言,每消耗一个灵魂还能减少 2% 受到的伤害。如果最近没有获得任何灵魂,每 0.5 秒会损失 1 个灵魂。
格挡攻击伤害或法术伤害的最大几率不能再提高到 90% 以上。
瞬发技能不能再绑定到左键。
不洁之力 BUFF 不再提供 30% 的物理伤害作为额外的混沌伤害。它现在可提供 100% 的物理伤害转化为混沌伤害,以及 25% 的命中时凋零几率。
升华变更
守护者的 "光芒圣战军 "被动技能赋予的 "光明哨兵",现在每秒可对基础半径 4 米内的敌人造成相当于其最大生命值 20% 的火焰伤害(之前为其最大生命值的 30% 和基础半径 4.5 米)。此更改不会影响 "无情"。
召唤师的盲目挑衅不再使召唤物的移动速度提高 10%、攻击速度提高 10%、施法速度提高 10%,也不再使它们造成的伤害提高 30%。取而代之的是,它现在会使它们造成的伤害提高 10%,最大生命值提高 20%。
召唤师的骸骨屏障不再授予 20 级骨质战甲技能,也不再提供 "每个召唤物的生命值和能量护盾恢复率提高 2%,最多提高 20%"或 "召唤物的最大生命值提高 20%"。取而代之的是 "召唤物增加 40% 的生命值作为额外的能量护盾 "和 "召唤物造成的伤害的 1% 会作为你的生命偷取"。
天赋技能树变更
召集部队已更名为 "军阀的召唤"。它现在提供 "战吼不再增助攻击 "和 "战吼会将其 BUFF 传递给附近的盟友"(之前是 "使用战吼是瞬发的 "和 "战吼共享冷却时间")。
添加了一个新的能量护盾精通,"你的能量护盾的 50%会加到你的眩晕阈值上",取代了 "眩晕阈值基于你的能量护盾的 60%,而不是生命值"。
添加了新的地雷精通,"移动时触发引爆地雷",取代了 "每枚地雷增加你 5%的效果区域"。
未卜先知的法力值再生率不再提高 15%,现在最大法力值提高 30%(之前为 20%)。先前的小型被动技能现在的最大法力值提高 10%,而不是法力再生率提高 10%。
幻梦者的最大法力值不再增加 20%。现在法力再生率提高 30%(之前为 15%)。
命运卡变更
莫什祝福命运卡已重新启用,现在可获得一颗已腐化的 21 级改造宝石。
神圣正义命运卡已重新启用,现在可获得一个已腐化的聚光之石。
多瑞尼的顿悟命运卡已重新启用,现在可获得一颗品质为 20% 的已腐化 21 级改造宝石。
濒死之怒命运卡已重新启用,现在可获得 19% 品质的 19 级改造宝石。
钩子命运卡已重新启用,现在可获得一颗品质为 23% 的 21 级腐化改造宝石。
空间的可怕秘密已重新启用,现在可获得一颗已腐化的 21 级改造巨像宝石,品质为 23%。
物品变更
堆叠牌组、占卜者宝箱和作为各种内容奖励获得的命运卡不再掉落 Boss 独家独特物品的命运卡。
虚空现在被视为 Boss 独家命运卡。它现在有几率从 "塑造者"、"长老 "和 "法师 "处掉落。
智慧卷轴现在可以用于已腐化的物品。因此,以前掉落的大多数物品现在都不会掉落了。
现在可以使用瓦尔宝珠对药剂进行腐蚀,随机增加 -10% 到 +10% 的品质值。
在效果期间可降低技能法力消耗的 "隐匿 "词缀不能再在药剂上揭开或制作。
红宝石、蓝宝石和黄宝石药剂不再降低各自元素的 20% 受到的伤害。取而代之的是,它们现在能使各自元素的最大抗性提高 +5%。它们现在还能提供各自抗性的 +40%(以前为 50%)。这些更改会影响这些物品的现有版本。
靠近击杀敌人会吸引来自 "域外 "的怪物 "和 "该区域居住着 2 个额外的 "流亡游侠 "地图词缀不能再滚动。
未识别物品的地图腐化结果已被增加一个隐含的腐化结果所取代。
药剂的效果后缀词缀中的额外元素抗性现在有 3 层(以前为 5 层),最高层的值为 18-20%(以前为 37-40%)。较低级别的词缀也作了相应调整。
降低 3-5% 法力消耗的宝石词缀词缀不能再滚动。
添加了一组词缀,可使强化石箱包含特定类型的额外圣甲虫。这些词缀可以在强力宝箱、华丽强力宝箱和大型强力宝箱上找到。这些词缀不能在无情中出现。
瓦拉科萨满的纹身现在有 5%的几率造成感电(之前是 1%的几率阻挡法术伤害)。
瓦拉科战士的纹身现在可增加 5%的闪电伤害(之前为 1 至 7 闪电伤害)。
塔沃亚萨满的纹身现在有 5%几率命中中毒(之前是受到伤害的 2% 恢复生命值)。
塔沃亚战士的纹身现在提供 5%的混沌伤害(之前为 2 至 3 的混沌伤害)。
塔沃亚自然学家的纹身不再提供从药剂中获得的法力恢复增加 8%的效果。
希内科拉说书人的纹身现在提供 +3% 的混沌抗性(之前为增加 3% 的技能效果持续时间)。
希内科拉萨满的纹身现在提供 8%的法力值再生速度加成(之前为每秒再生 3 法力值)、
希内科拉战士的纹身现在可提高 3% 的最大能量护盾(之前的能量护盾充能速度提高 10%)。
拉玛古斥候的纹身现在可提高 6% 的闪避率(之前为闪避率 +80)。
阿罗宏辉战争者的纹身现在有 5%的几率冰冻敌人(之前的 "暴击 "有 10%的几率击碎被冰冻的敌人)。
阿罗宏辉战士的纹身现在增加 5%的冰霜伤害(之前增加 3 到 5 的冰霜伤害)。
吐古浜战士的纹身现在可增加 5%的近战伤害(之前的近战攻击范围+0.1 米)。
图古浜萨满的纹身现在每秒提供 0.3% 的生命值回复(之前为每秒回复 15 生命值)。
基塔瓦萨满的纹身现在提供 5%的攻击命中流血几率(之前的技能生命值保留效率提高 4%)。
基塔瓦战士的纹身现在提供 5%的物理伤害加成(之前为 2 至 3 物理伤害加成)。
恩加马胡战士的纹身现在有 5%的几率点燃(之前杀死的敌人有 2% 的几率爆炸,造成其最大生命值十分之一的火焰伤害)。
恩加马胡战士的纹身现在增加 5%的火焰伤害(之前增加 3 到 5 的火焰伤害)。
瓦拉科侦察兵的纹身现在可降低 10%的 "感电 "效果。(之前为 15%)。
瓦拉科风暴骑士的纹身现在提供 +6% 雷电抗性(之前为 +8%)。
塔沃亚药剂师的纹身现在可提供 4% 的药剂效果持续时间加成(之前为 6%)。
塔沃亚斥候的纹身现在提供 10%的几率避免中毒(之前为 15%)。
希内科拉战争贩子的纹身现在使召唤物的最大生命值提高 5%(之前为 6%)。
拉玛科狙击手的纹身现在可提供 5%的射速(之前为 8%)。
阿罗洪吉侦察兵的纹身现在提供 10%的几率避免冰缓和 10%的几率避免被冰冻(之前均为 15%)。
阿罗弘吉向月者的纹身现在提供 +6% 的冰霜抗性(之前为 +8%)。
塔萨里奥侦察兵的纹身现在可增加 4% 的印记效果(之前为 5%)。
塔萨里奥潮汐转换者的纹身现在提供 10%的几率避免被眩晕(之前为 15%)。
龙之龟的纹身现在使你受到的暴击额外伤害降低 5%(之前为 10%)。
Rongokurai Brute 纹身现在提供眩晕阈值提高 10%的效果(之前为 15%)。
龙之仓武士的纹身现在可提供 6% 的护甲(原为 8%)。
图古浜召唤师的纹身现在可提供 8%的战吼冷却恢复率(原为 10%)。
基塔瓦叛军的纹身现在有 10%的几率避免流血(原为 15)
恩加马胡木雕师的纹身现在提供 5%的图腾生命值加成(原为 6%)。
恩加马胡巫师的纹身现在可减少 10%的 "你 "点燃持续时间(原为 15%)。
恩加马胡火行者纹身现在提供 +6% 火抗(之前为 +8%)。
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